鱼骨图

把一个问题可能的原因归到六个标题下:人员、机器、材料、方法、测量和环境。鱼头是问题,鱼骨是原因的分组。要点是把所有领域都扫一遍,而不是只在一处找。

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什么时候用?

  • 还不清楚原因在哪里,又不想漏掉任何一个领域。
  • 团队头脑风暴时,让每个人从自己的领域出发提供线索。
  • 在进入 5 Why 之前先把候选原因收集起来。

操作步骤

  1. 1在上方用一句话写下问题,点「开始」。
  2. 2出现六个类别格子。在格子下面的输入框写下可能的原因,按回车。
  3. 3问题陈述在标题栏里修改,各个条目在自己的格子里修改。
  4. 4一个项目可以有多份分析;每份都是一张带有自己问题陈述的卡片。

键盘快捷键(桌面端)

把写好的原因加进类别Enter
撤销Ctrl+Z
重做Ctrl+Y

小提示

  • 不必把每个类别都填满;空着的类别本身也是一种信息。
  • 写发生了什么,而不是症状:不是「晚了」,而是「审批压了三天」。
  • 把最有力的几个候选带进 5 Why。鱼骨图给的是广度,5 Why 给的是深度。

示例

示例:废品率上升了

一家家具作坊的次品比例两个月里从 3% 涨到 9%。与其去追某一个原因,不如把所有可疑因素分到六个标题下并排摆出来。

人

  • 走了两位有经验的木工
  • 新来的人没有做过培训
  • 换班时没有交接

方法

  • 下料尺寸没有写下来
  • 质量只在产线末端检查

机器

  • 锯床半年没有保养
  • 砂光机的设定会跑偏

材料

  • 换了供应商
  • 新板材的含水率没有测过

把鱼骨填满之后,有两个标题明显比别的挤:人和材料。团队就从这里入手。鱼骨图不负责找出原因,它负责告诉你从哪儿开始找。

常见问题

什么是鱼骨图?

把一个问题的可能原因按类别整理、并排列出来的图。因为形状像鱼骨架而得名,也叫石川图或因果图。

6M 指的是什么?

六个经典类别:人、方法、机器、材料、测量和环境。目的不是把六个都填满,而是逼着你往六个方向看,而不是只盯着心里早就想好的那一个。做服务业的话,这些标题可以改,也应该改。

可以和五问法一起用吗?

可以,而且这是两者最有效的用法。先用鱼骨图把可能性铺开,挑出最有分量的一根骨,再用五问法往下钻。一个给广度,一个给深度。

鱼骨图能找到原因吗?

不能直接找到,它给出的是候选。图画完时你手里是一份待验证的清单,而不是被证实的原因。下一步是拿数据去核对,帕累托分析在这里衔接得很顺。

免费吗?

免费。Klarsti 目前免费且没有广告,画鱼骨图不需要账号。